afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……)这种功能可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我直接定好角色有哪些技能的……,但是已经比初版的画面太多了

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前有够血腥的……基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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无极修仙传·序章来自:jinlongbabu类别:角色扮演、角色扮演《无极修仙传·序章》steam 版一款修仙题材即时回合……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……兴奋啊,兴奋得我现在说话时的措辞口吻,都分不清反讽的还是真诚的还是文学隐喻性的了……在我使用半自助理发服务时

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是有很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀" 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……,水源(Wellspring),精炼厂(Refinary) 各种武器与滚滚球(Weeballs)——

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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大家,我们猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深的影响吗?……选择回合制是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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希望你:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有的理解能力(……我今年应届生,想进入一个可以一起成长的小组

风暴岛(风暴岛)

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而幸存者要做的就是阻止船造。……场景中随机刷新了很多椰子,靠近它,会触发自动拾取读条,然后你就能在道具栏发现一个椰子,直接点击使用就能获得一的体力……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家幸存者还是迷失者

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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想来,这已经不是我们第一次在 focus 里看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向的……想来,这已经不是我们第一次在 focus 里看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向的……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

版本:Early Access


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